PSIKOLOGI DAN SINGLES Doubles DI TENNIS.

PSIKOLOGI DAN SINGLES Doubles DI TENNIS.

Jomblo, strain terbesar dalam tenis, adalah permainan untuk dua pemain. Hal ini dalam tahap permainan yang persamaan pribadi mencapai puncaknya penting. Ini adalah permainan usaha individual, mental dan fisik.

Sebuah hard pertandingan 5-set single adalah strain terbesar pada tubuh dan sistem saraf dari setiap bentuk olahraga. Singles adalah permainan berani, dasbor, kecepatan kaki dan stroke. Ini adalah permainan kesempatan jauh lebih dari dua kali lipat. Karena Anda tidak tergantung pada pasangan Anda, Anda mampu untuk error risiko kemungkinan kemenangan cepat. Banyak dari apa yang saya tulis di bawah match play lebih untuk single dari dua kali lipat, namun biarkan aku menarik perhatian Anda untuk kekhasan tertentu single dari sudut pandang penonton.

Sebuah galeri menikmati kepribadian yang jauh lebih gaya. Singles membawa dua orang ke dalam hubungan dekat dan aktif yang menunjukkan kekhasan masing-masing pemain yang jauh lebih akut dari dua kali lipat. Penonton berada di posisi seorang pria menonton serangga di bawah mikroskop. Dia bisa menganalisis inner.

Kebebasan menahan diri terasa di pengadilan tunggal berbeda dengan kebutuhan untuk kerja tim di ganda. Pergi keluar untuk menembak Anda di tunggal setiap kali ada kesempatan yang masuk akal untuk mendapatkan itu. Memukul lebih keras setiap saat di tunggal daripada di ganda, untuk Anda memiliki lebih banyak kesempatan untuk mencetak gol dan dapat mengambil lebih banyak risiko.

Singles adalah permainan imajinasi, ganda ilmu sudut yang tepat.

Doubles tenis empat tangan. Cukup definisi pembaca primer ini.

Hal itu sama penting untuk bermain dengan pasangan Anda dalam tenis seperti di jembatan. Setiap kali Anda membuat stroke Anda harus melakukannya dengan rencana yang pasti untuk menghindari menempatkan pasangan Anda dalam kesulitan. Keynote keberhasilan ganda adalah kerja tim; brilliancy bukan individual. Ada jenis tertentu kerja tim tergantung sepenuhnya pada kecerdasan individu. Dimana kedua pemain berada di kelas yang sama, sebuah tim kuat seperti pemain terlemah pada waktu tertentu, karena di sini itu bahkan kerja tim dengan pembagian yang sama dari pengadilan yang seharusnya menjadi metode bermain. Dalam kasus satu pemain yang kuat dan satu pemain yang lebih lemah, tim sebagus pemain yang kuat dapat membuatnya dengan melindungi dan membela lemah. Pasangan ini harus mengembangkan kerja tim terhadap brilliancy individual dari orang yang lebih kuat.

Yang penting pertama bermain ganda adalah untuk PUT bola dalam bermain. Sebuah kesalahan ganda buruk di tunggal, tetapi dapat dimaafkan di ganda. Kembalinya layanan harus yakin. Setelah itu harus rendah dan ke server masuk Jangan berusaha untuk ace yang bersih di ganda sampai Anda memiliki pembukaan. Ingat bahwa untuk lulus dua orang adalah tugas yang sulit.

Selalu menyerang di ganda. Bersih adalah satu-satunya tempat di pengadilan untuk memainkan permainan ganda, dan Anda harus selalu berusaha untuk mencapai posisi net. Saya percaya selalu berusaha untuk membunuh ketika Anda melihat pembukaan nyata. "Rebus" (pergi untuk tembakan yang tidak benar-benar di sisi Anda pengadilan) setiap kali Anda melihat kesempatan untuk mencetak gol. Jangan merebus kecuali jika Anda pergi untuk membunuh. Ini merupakan kemenangan atau tidak ditembak karena membuka seluruh pengadilan Anda. Jika Anda kehilangan buruk tidak merebus, karena sangat membingungkan untuk pasangan Anda.

Pertanyaan meliputi pengadilan ganda seharusnya tidak menjadi serius. Dengan semua orang berjuang untuk mencapai bersih sepanjang waktu setiap tembakan harus dibangun dengan ide itu. Volley dan menghancurkan bila memungkinkan, dan hanya mundur jika benar-benar diperlukan.

Ketika bola masuk ke sisi-line pemain net di sisi yang berlangsung di dekat dan menuju garis. Rekannya jatuh sedikit ke belakang dan ke pusat pengadilan, sehingga mencakup tembakan antara laki-laki. Jika pengembalian berikutnya pergi ke sisi lain, kedua orang membalikkan posisi. Teori pengadilan meliputi dua sisi segitiga, dengan sudut di pusat dan kedua belah pihak berjalan ke sisi-garis dan arah net.

Setiap orang harus mencakup biaya overhead bola di atas kepalanya sendiri, dan memukul mereka di udara bila memungkinkan, karena memungkinkan mereka untuk menjatuhkan memberikan bersih untuk tim lain. Satu-satunya waktu bagi mitra untuk melindungi overhead adalah ketika orang bersih "poaches," adalah outguessed, dan melemparkan bola di atas kepalanya. Kemudian server meliputi dan berusaha untuk membunuh sekaligus.

Selalu siap untuk melindungi pasangan Anda, tapi jangan mengambil gambar di atas kepalanya kecuali dia panggilan untuk Anda, atau Anda melihat membunuh tertentu. Kemudian berkata "Mine," masuk dan memukul tegas. Soal bola di atas kepala, menyeberang di bawah mereka, dan hal tak terduga seperti kerja tim adalah masalah pendapat pribadi, dan harus diatur oleh masing-masing tim sesuai dengan pandangan bersama mereka. Saya hanya menawarkan aturan umum yang dapat dimodifikasi untuk memenuhi keinginan individu.

Gunakan lob sebagai pembelaan, dan memberikan waktu untuk melepaskan diri dan pasangan dari posisi yang buruk. Nilai pelayanan di nomor ganda tidak bisa terlalu ditegaskan karena memberikan net untuk server. Layanan harus selalu diadakan. Untuk menurunkan layanan adalah dosa yang tak terampunkan di ganda kelas. Semua tembakan di ganda harus rendah atau sangat tinggi. Jangan memukul setinggi bahu karena terlalu mudah untuk membunuh. Tendangan voli keras ke bawah dan jika memungkinkan. Setiap tembakan yang Anda buat harus dibuat dengan ide yang pasti membuka pengadilan.

Memukul ke bawah pusat untuk mengganggu kerja tim tim lawan; tapi memukul ke sisi-baris untuk aces Anda.

Pilih satu orang, lebih lemah dari lawan Anda, dan pusat serangan pada dirinya dan tetap di sana. Pon dia tanpa ampun, dan dalam waktu ia harus retak di bawah serangan. Hal ini sangat bodoh untuk serangan alternatif, karena hanya menempatkan laki-laki pada permainan mereka dan ban tidak.

Jika pasangan Anda mulai buruk bermain dengan aman dan pasti sampai ia putaran terbentuk. Jangan tampilkan jengkel dengan pasangan Anda. Jangan memarahinya. Dia melakukan yang terbaik yang dia bisa, dan berkelahi dengan dia tidak baik. Dorong dia setiap saat dan jangan khawatir. Sebuah tim yang berjuang di antara mereka sendiri memiliki sedikit waktu tersisa untuk bermain tenis, dan setelah semua tenis adalah objek utama ganda.

Menawarkan saran untuk pasangan Anda setiap saat selama pertandingan; tapi jangan bersikeras menyusul mereka, dan jangan kesal jika dia tidak. Dia hanya tidak setuju dengan Anda, dan dia mungkin benar. Siapa yang tahu?

Setiap tim ganda harus memiliki seorang pemimpin untuk langsung bermain nya; tapi pemimpin yang harus selalu bersedia untuk menjatuhkan kepemimpinan untuk suatu titik tertentu ketika pasangannya memiliki posisi superior. Ini adalah kebijakan dari serangan bukan tipe stroke bahwa pemimpin harus menentukan.

Pilih mitra dan tongkat kepadanya. Dia harus menjadi pria yang Anda suka dan ingin bermain dengan, dan dia harus ingin bermain dengan Anda. Ini akan menjauhkan dengan banyak gesekan. Gayanya tidak boleh terlalu hampir Anda sendiri, karena Anda dua kali lipat kesalahan tanpa sangat meningkatkan kebajikan.

THE DASAR OF TENNIS.

THE DASAR OF TENNIS.

Saya percaya upaya awal ini saya di dunia huruf akan menemukan tempat di antara kedua pemula dan ahli dalam dunia tenis. Saya berusaha untuk menarik siswa dari permainan dengan diskusi agak lama match play, yang saya percaya akan memberi cahaya baru pada permainan.

Boleh saya beralih ke pemula pada pembukaan saya dan berbicara tentang hal-hal tertentu yang sifat kedua untuk pemain terampil?

Peralatan tenis terbaik adalah tidak terlalu baik untuk pemula yang benar-benar berusaha untuk berhasil. Ini adalah penghematan pada akhirnya, sebagai bahan kualitas yang baik sejauh outlasts miskin.

Selalu berpakaian dalam pakaian tenis ketika terlibat dalam tenis. Pertanyaan memilih raket adalah masalah yang jauh lebih serius. Saya tidak menganjurkan memaksa raket tertentu pada setiap pemain. Semua merek standar sangat baik. Hal ini dalam berat badan, keseimbangan, dan ukuran pegangan bahwa nilai riil dari bingkai raket tergantung, sementara merangkai baik, penting untuk mendapatkan hasil terbaik.

Setelah Anda telah memperoleh raket Anda, membuat tekad yang kuat untuk menggunakan bola tenis yang baik, sebagai bouncing biasa adalah bantuan besar untuk kemajuan, sementara "mati" Bola ada praktek sama sekali.

Jika Anda benar-benar ingin berhasil di permainan dan maju dengan cepat, saya sangat menyarankan Anda untuk melihat semua tenis yang bagus Anda bisa. Mempelajari permainan pemain terkemuka dan berusaha untuk menyalin stroke mereka. Membaca semua buku instruksi tenis Anda dapat menemukan. Mereka adalah bantuan besar.

Tennis lebih bisa dipelajari di luar lapangan, dalam studi teori, dan menonton pemain terbaik dalam tindakan, daripada yang pernah dipelajari dalam bermain yang sebenarnya. Saya tidak bermaksud kehilangan kesempatan untuk bermain. Jauh dari itu. Bermain bila memungkinkan, tapi berusaha saat bermain untuk dimasukkan ke dalam praktek teori-teori yang telah Anda baca atau stroke Anda telah menyaksikan.

Jangan berkecil hati dengan kemajuan yang lambat. Trik atas beberapa stroke yang Anda telah bekerja selama berminggu-minggu tidak berhasil akan tiba-tiba datang kepada Anda ketika paling tidak diharapkan. Petenis adalah produk dari kerja keras. Sangat sedikit dilahirkan jenius di permainan.

Tenis adalah permainan yang membayar Anda dividen sepanjang hidup Anda. Sebuah raket tenis adalah surat pengantar di setiap kota. Persaudaraan dari permainan ini adalah universal, karena tidak satu pun tapi olahragawan yang baik dapat berhasil dalam permainan untuk setiap periode waktu yang panjang. Tenis memberikan relaksasi, kegembiraan, olahraga, dan kenikmatan murni untuk orang yang terikat keras dan cepat untuk bisnisnya hingga sore hari. Umur bukan kelemahan. Para pemain tenis dunia menulis sebuah halaman megah dalam sejarah Perang Dunia. Tidak ada cabang olahraga yang dikirim lebih banyak orang untuk warna dari setiap negara di dunia ini selain tenis, dan orang-orang ini kembali dengan kemuliaan atau dibayar pengorbanan tertinggi di bidang kehormatan.

Urutan berikut pembangunan menghasilkan hasil tercepat dan paling abadi:

1. Konsentrasi pada permainan.

2. Jauhkan mata pada bola.

3. Foot-kerja dan pengendalian berat badan.

4. Strokes.

5. Posisi Court.

6. Keahlian militer Pengadilan atau match play.

7. Psikologi Tennis.

konsentrasi.
--------------

Tenis dimainkan terutama dengan pikiran. Teknik raket yang paling sempurna di dunia tidak akan cukup jika pikiran mengarahkan berkelana. Ada banyak penyebab dari pikiran mengembara di pertandingan tenis. Kepala satu adalah kurangnya minat dalam permainan. Tidak ada yang harus bermain tenis dengan ide kesuksesan sejati kecuali ia peduli cukup tentang permainan yang akan bersedia untuk melakukan membosankan diperlukan dalam belajar permainan dengan benar. Berikan itu sekaligus kecuali Anda bersedia untuk bekerja. Kondisi bermain atau suara-suara di galeri sering membingungkan dan membingungkan berpengalaman pertandingan-pemain bermain di bawah lingkungan baru. Konsentrasi penuh pada masalah di tangan adalah satu-satunya obat untuk pikiran mengembara, dan pelajaran semakin cepat dipelajari semakin cepat perbaikan pemain.

Cara paling pasti untuk mengadakan pertandingan diingat adalah bermain untuk setiap set, setiap pertandingan di set, setiap titik dalam permainan dan, akhirnya, setiap tembakan di titik. Himpunan A hanyalah konglomerasi dibuat dan tidak terjawab tembakan, dan orang yang tidak ketinggalan adalah pemenang terakhir.

THE VOLLEY DAN SMASH BEBAN.

THE VOLLEY DAN SMASH BEBAN.

Serangan bersih adalah artileri berat tenis. Hal ini seharusnya untuk menghancurkan semua pertahanan. Karena itu harus dianggap sebagai stroke titik-menang setiap saat, tidak peduli apakah tembakan adalah voli atau menghancurkan.

Setelah di hit bersih dari titik pada kesempatan pertama yang diberikan untuk mendapatkan raket tepat pada bola. Semua hukum gerak kaki dijelaskan untuk drive secara teoritis sama dalam voli. Dalam prakteknya Anda jarang memiliki waktu untuk mengubah kaki Anda ke posisi yang ditetapkan, sehingga Anda menyingkirkan masalah dengan melemparkan berat pada kaki yang terdekat dengan bola dan mendorongnya dalam tembakan.

Tembakan terdiri dari dua kelas: (1) voli rendah, terbuat dari bawah pinggang; dan (2) voli tinggi, dari pinggang ke kepala. Berbeda dengan klasifikasi bidang memukul adalah dua gaya yang dikenal sebagai (1) voli dalam dan (2) berhenti voli.

Semua tembakan rendah diblokir. Tembakan tinggi dapat baik diblokir atau memukul. Tembakan tidak boleh membelai. Tidak ada menindaklanjuti voli rendah dan sangat sedikit pada satu tinggi.

Anda akan mendengar banyak pembicaraan tentang "memotong" tembakan. Stroke chop adalah salah satu di mana raket perjalanan dari atas garis penerbangan bola, bawah dan melalui itu, dan sudut yang dibuat di belakang raket lebih besar dari 45 derajat, dan banyak pendekatan 90 derajat. Oleh karena itu saya mengatakan bahwa tidak ada tembakan harus dipotong, untuk kecenderungan ini adalah untuk pop bola di udara off memotong apapun. Slice volleys jika Anda ingin, atau memukul mereka datar, baik untuk gambar ini dibuat pada sudut yang sangat kecil untuk penerbangan-garis bola, raket wajah bepergian hampir sepanjang pesawat nya.

Dalam semua tembakan, tinggi atau rendah, pergelangan tangan harus terkunci dan benar-benar kaku. Ini harus selalu berada di bawah kepala raket, sehingga menguatkan raket terhadap dampak bola. Biarkan kekuatan tembakan masuk, ditambah berat badan Anda sendiri, untuk mengembalikan bola, dan tidak berusaha untuk "pergelangan tangan" di atas. Raket Wajah miring akan memberikan sudut yang diinginkan untuk kembali secara sepintas bola dari string, sehingga tidak ada pergelangan gilirannya diperlukan.

Rendah tembakan tidak pernah dapat memukul keras, dan karena ketinggian bersih biasanya harus tajam miring, untuk memungkinkan jarak untuk meningkat. Setiap bola bertemu di pesawat yang lebih tinggi dari bagian atas jaring dapat terpukul. Stroke harus renyah, tajam, dan tegas, tetapi harus berhenti karena memenuhi bola. The menindaklanjuti harus sangat kecil. Sebagian besar tembakan rendah harus lembut dan pendek. Sebagian besar tembakan tinggi memerlukan kecepatan dan panjang.

The "berhenti" voli tidak lebih dari tembakan diblokir singkat. Tidak ada kekuatan yang digunakan. Raket hanya memenuhi bola mendekat dan berhenti itu. Bola rebound dan jatuh dari beratnya sendiri. Ada sedikit bouncing untuk menembak seperti itu, dan itu dapat dikurangi dengan membiarkan raket untuk meluncur sedikit di bawah bola pada saat dampak, sehingga menyampaikan kembali spin untuk bola.

Volinya merupakan ilmu yang didasarkan pada aksioma geometris lama yang garis lurus adalah jarak terpendek antara dua titik. Aku berarti bahwa volleyer harus selalu menutup tembakan passing lurus karena tembakan terpendek yang dapat digunakan untuk melewatinya, dan ia harus voli langsung ke pembukaan dan tidak membuang-buang waktu mencoba tembakan melengkung aneh yang memberikan basis waktu-kapal untuk pulih. Ini adalah voli lurus besar Johnston yang membuat dia seperti orang bersih yang berbahaya. Dia selalu "meninju" lurus tendangan voli dan sulit untuk pembukaan di pengadilan lawannya.

Seorang pemain net harus memiliki ground stroke untuk mencapai posisi net. Jangan berpikir bahwa layanan dan voli akan cukup melawan tenis kelas.

Upayakan untuk membunuh tembakan Anda sekaligus, tetapi harus ditembak Anda tidak menang, ikuti salib ball 'dan lagi menutupi lurus. Selalu memaksa orang berjuang untuk lulus Anda untuk bermain tembakan yang paling sulit mungkin.

Menyerang dengan tembakan Anda. Jangan pernah membela bola saat di depan net. Satu-satunya voli defensif adalah satu di kaki Anda saat Anda masuk Ini adalah tembakan mid-pengadilan. Tembakan harus menang dengan penempatan lebih dari kecepatan, meskipun kecepatan dapat digunakan pada voli tinggi.

Terkait erat dengan tendangan voli, namun tidak ada cara stroke voli, adalah menghancurkan overhead. Ini adalah Big Bertha tenis. Ini adalah teror jangka panjang yang harus selalu mencetak gol. Aturan gerak kaki, posisi, dan arah yang mengatur voli akan cukup untuk biaya overhead. Ayunan saja berbeda. Ayunan harus bersekutu erat dengan layanan slice, raket dan lengan berayun bebas dari bahu, pergelangan tangan fleksibel dan raket menanamkan sedikit twist ke bola untuk menahannya di pengadilan. Overhead terutama pemenang titik melalui kecepatan, karena bouncing yang begitu tinggi sehingga penempatan lambat sering memungkinkan waktu untuk pemulihan.

Jangan melompat di udara perlu untuk memukul bola overhead. Jauhkan setidaknya satu kaki, dan bila mungkin kedua kaki, di tanah di smashing, karena membantu dalam mengatur berat badan, dan memberikan keseimbangan yang lebih baik. Hit datar dan tegas untuk titik jika diinginkan.

Paling tidak terjawab tembakan overhead karena mata meninggalkan bola; tapi kelas kedua kesalahan adalah karena kurangnya kepercayaan yang memberikan sempit, setengah hati ayunan. Ikuti melalui tembakan overhead Anda hingga batas ayunan Anda.

Overhead pada dasarnya tembakan ganda, karena di tunggal kemungkinan melewati pria bersih lebih besar dari menembakkan atas kepalanya, sementara di ganda dua orang menutupi bersih begitu mudah bahwa cara terbaik untuk membuka pengadilan adalah untuk lob satu orang kembali .

Dalam smashing, jarak terpanjang adalah tembakan paling aman karena memungkinkan margin error lebih besar. Oleh karena itu menghancurkan 'silang pengadilan ketika ditekan, tapi menarik lobs pendek kedua sisi yang ditentukan oleh pria Anda bermain.

Jangan menjatuhkan lob Anda dapat menekan biaya overhead, karena memaksa Anda kembali dan memberikan posisi menyerang ke lawan. Jangan pernah menghancurkan dengan twist terbalik, selalu memukul dengan raket wajah lurus dan langsung ke pembukaan.

Erat terhubung ke overhead karena pertahanan yang biasa untuk setiap menghancurkan keras, adalah lob tersebut.

Sebuah lob adalah melemparkan tinggi pendaratan bola antara layanan-line dan baseline. Sebuah lob baik harus berada dalam jarak 6 meter dari baseline.

Lobs dasarnya defensif. Ide-ide dalam melempar adalah: (1) untuk memberikan diri Anda waktu untuk memulihkan posisi saat ditarik keluar dari pengadilan oleh tembakan lawan; (2) untuk mendorong kembali orang bersih dan memecah serangan; (3) ban lawan; (4) kadang-kadang untuk, menang bersih oleh penempatan. Ini biasanya voli lob dari reli bersih dekat, dan stroke yang sedikit berbeda.

Ada (1) lob chop, yang berat di bawah-potong berputar yang menggantung di udara. Ini, adalah yang terbaik defensif lob, saat berjalan tinggi dan memberikan banyak waktu untuk memulihkan posisi. (2) Stroke lob atau lob datar, dipukul dengan spin atas sedikit. Ini adalah titik pemenang lob karena memberikan waktu untuk, pemain untuk berjalan di sekitar itu, karena lebih rendah dan lebih cepat daripada chop. Dalam membuat lob ini, mulai ayunan Anda seperti drive, tetapi memungkinkan raket untuk memperlambat dan wajah miring ke atas seperti yang Anda memenuhi bola. Ini, tembakan harus jarang pergi di atas 10 kaki di udara, karena cenderung untuk pergi keluar dengan float bola.

Chop lob, yang merupakan diputuskan dalam dipotong, harus naik dari 20 sampai 30 meter, atau lebih tinggi dan harus pergi jauh. Lebih baik untuk lob dan menjalankan lawan kembali, sehingga melelahkan dia, daripada lob pendek dan memberinya kepercayaan diri dengan mudah membunuh. Nilai lob terutama salah satu mengacaukan lawan, dan efeknya sangat jelas jika Anda tiba membawa dari satu pada periode penting pertandingan.

GRIP, footwork, dan stroke pada TENNIS.

GRIP, footwork, dan stroke pada TENNIS.

Footwork adalah mengendalikan berat badan. Ini adalah posisi tubuh yang benar untuk stroke, dan keluar dari semua stroke harus tumbuh. Dalam menjelaskan berbagai bentuk stroke dan footwork Saya menulis sebagai pemain kanan. Kidal hanya perlu membalikkan kaki.

Raket pegangan adalah bagian yang sangat penting dari stroke, karena pegangan yang rusak akan merusak porsi terbaik. Ini adalah pegangan alami untuk forehand top drive. Hal ini inheren lemah backhand, sebagai satu-satunya tembakan alami stroke chop.

Untuk mendapatkan pegangan forehand, pegang raket dengan tepi frame terhadap tanah dan wajah tegak lurus, pegangan terhadap tubuh, dan "berjabat tangan" dengan itu, sama seperti jika Anda menyapa teman. Pegangan duduk dengan nyaman dan alami ke tangan, garis lengan, tangan, dan raket adalah satu. Ayunan membawa kepala raket pada baris dengan lengan, dan seluruh raket hanyalah perpanjangan dari itu.

The backhand grip adalah seperempat lingkaran pergantian tangan pada pegangan, membawa tangan di atas pegangan dan buku-buku jari langsung up. Tembakan perjalanan ACROSS pergelangan tangan.

Ini adalah dasar terbaik untuk pegangan. Saya tidak menganjurkan belajar grip ini persis, tapi memodelkan pegangan alami Anda sedekat mungkin pada baris ini tanpa mengorbankan kenyamanan Anda sendiri atau individualitas.

Setelah setelah menetap raket di tangan, pertanyaan berikutnya adalah posisi tubuh dan urutan mengembangkan stroke.

Semua stroke tenis, harus dibuat dengan tubuh pada sudut kanan ke net, dengan bahu berbaris sejajar dengan garis penerbangan bola. Berat harus selalu melakukan perjalanan ke depan. Ini harus lulus dari kaki belakang ke kaki depan pada saat memukul bola. Jangan pernah membiarkan berat badan yang akan pergi jauh dari stroke. Ini adalah berat badan yang menentukan "kecepatan" dari stroke; ayunan itu, memutuskan "kecepatan."

Mari saya jelaskan definisi "kecepatan" dan "kecepatan." "Speed" adalah tingkat sebenarnya dengan yang bola perjalanan melalui udara. "Pace" adalah momentum dengan yang datang dari tanah. Pace adalah berat badan. Ini adalah "menyengat" bola membawa ketika datang dari tanah, memberikan pemain berpengalaman atau tidak curiga kejutan kekuatan yang stroke sekali tidak menunjukkan.

Sebuah banyak pemain hebat memiliki keduanya "kecepatan" dan "kecepatan." Beberapa gambar mungkin membawa keduanya.

Urutan stroke pembelajaran harus:

1. Drive. Fore dan backhand. Ini adalah dasar dari semua tenis, bagi Anda tidak bisa membangun serangan bersih kecuali jika Anda memiliki stroke tanah untuk membuka jalan. Anda juga tidak bisa memenuhi serangan net berhasil kecuali Anda dapat mengarahkan, karena itu adalah satu-satunya yang sukses lewat tembakan.

2. Service.

3. The Volley dan Overhead Smash.

4. The Chop atau Half Volley dan stroke insidentil dan hias lainnya.